玩完BETA後有點失望,根本整個就只是SC1加強版….
沒有 WC–>SC的三種族的驚喜,也沒有D1–>D2人物SKILL TREE系統的突破,又或WC2–>WC3的HERO和士兵加強的改進。BLIZZARD今次給我的感覺就是想穩打穩紮,可能是核心人物的離去令創意減弱,或名氣過大而不敢冒險…..
總之今次的創意有點令人失望,以blizzard的歷史來看,他們應該可以做得更好的。 [–
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玩完BETA後有點失望,根本整個就只是SC1加強版…. 沒有 WC–>SC的三種族的驚喜,也沒有D1–>D2人物SKILL TREE系統的突破,又或WC2–>WC3的HERO和士兵加強的改進。BLIZZARD今次給我的感覺就是想穩打穩紮,可能是核心人物的離去令創意減弱,或名氣過大而不敢冒險….. 總之今次的創意有點令人失望,以blizzard的歷史來看,他們應該可以做得更好的。 [– 最近成日玩隻野,有D心得。 1: 隻GAME既基本玩法其實同賽馬賭博一樣,唯一分別就係你只可以向自己副牌下注,而且d comminity card係公用的,你有straight或flush時其他人都可能有,每當開出一隻牌後個戰況都會有所不同。 2: 邪道: 3: 邪道: 4: 要減少運氣成份: 邪道: B: 越少用community card黎砌成好牌就越好 sii原來係比kanna殺死的,成場d失誤多到咩咁 kubo由頭屈到尾 nakau真係神到,1打2果場必睇,雖然最後都係比kubo屈死左。 黎多場新屋同kanna 有月読きなこ…. (雖然立繪冇原作咁好睇…) 見圖仲有神威同繪莉花,睇黎佢地想主力出哂學園篇d人物先。 來源: 搵到幾個幾有意思既片: 【ニコニコ動画】【東方非想天則】準決勝A 中堅戦【第拾漆回東方緋闘劇(11/7)】 主要係睇隻靈夢 ,d動作好熟練同流暢 ,仲有d未見過既連技。 【ニコニコ動画】【東方非想天則】準決勝A 副将戦【第拾漆回東方緋闘劇(11/7)】 隻pad ok勁,失誤都好少,雙方d體型都係偏細….互雙追黎追去追左成6分幾鍾先打完…. 【ニコニコ動画】【東方非想天則】3位決定戦 次鋒戦【第拾漆回東方緋闘劇(11/7)】 呢場好睇,好有立回feel。 【ニコニコ動画】第拾捌回東方緋闘劇 3位決定戦・決勝戦 緋闘劇d水準仲係咁高。 決勝戰隻町(LANCEL)超勁,勁多連檔位。 rep下載 edit: 追加多段lancel既片: 最近都係到玩呢隻,感覺唔錯。 九郎d spy戰型爆,而明人追尋「某東西」果種心情亦描述得非常到肉。 咁多個角色入面我最中意雷恩,段故事幾感人,到依家都仲記得雷恩幫艾蕾娜開刀果幕… (雖然條撚樣竟然光源氏左my依莉香 ) 滿意度我會比佢80分,隻野雖然唔係咩經典之作,但絕對係06年日本avg既佳作之一黎。 官網連結 【ニコニコ動画】第拾陸回東方緋闘劇 – 童歌(suika) vs 奥州筆頭(utsuho) 【ニコニコ動画】第拾陸回東方緋闘劇 – 柏餅(yuyuko)_キサラギ(komachi). LD竟然出到第4代,釣緊個DEMO。 都係2代D人設最正,但我比較在意既係個系統係未又係咁頹,如果好似之前2,3代咁連行行下路都會卡住咁就真係唔駛玩。 有個要用WEBCAM既新機能好似幾得意,D女會望住你同認人。TEATIME只要SET死隻GAME要用佢既T-CAM架哇就可以順便用黎做埋防盜版既機制,可能到時冇得做DL撚了。 |
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