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	<title>硬膠扑</title>
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	<description>每日每夜都very頹。</description>
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		<title>星際2 無懈可擊的平庸 (轉貼)</title>
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		<pubDate>Sat, 07 Aug 2010 20:57:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>relight</dc:creator>
				<category><![CDATA[頹/廢UP]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>1998年，《星際爭霸》發行。這是真正奠定了暴雪地位的作品，也讓這家公司擺脫了困擾無數傑出游戲制作公司的破產魔咒。在韓國人民努力的購入和對戰之下，作為一只PC游戲廠商，暴雪積累了驚人的原始資本，從而讓他們可以繼續開發《暗黑破壞神2》、《魔獸爭霸3》、《魔獸世界》等作品，並最終成為今天這個世界上規模最大的獨立游戲商。</p>
<p>　　時隔12年後……公元2010年，《星際爭霸2自由之翼》終於發行。</p>
<p>　　什麼叫眾望所歸，什麼叫千呼萬喚始出來？這就叫。</p>
<p>　　理所當然地，所有人也都是一片叫好之聲：Gamespot 9.5分！首日150萬份發行！玩家們的老顯卡紛紛燒毀！</p>
<p>　　全程語音，全程小電影這是標配，根據戰役關卡順序選擇不同，直接做了大量的獨立小電影更是顯得財大氣粗。久經考驗的戰網收起了月費自然可靠無比，對戰地圖和對戰模式也都反復測試，大家恨不得把“競技性就是好來就是好”的標語貼遍每個游戲評論網站。</p>
<p>　　誠意？那誠意自然是十足！只有人類戰役，嫌短？沒事，光這個人類戰役就有29關，直逼星際初代三個種族戰役的總合！而且，游戲裡幾乎沒有“消滅所有敵人基地和單位”這麼無聊的關卡，每個關卡都有新單位、新小電影、新條件，任務設計和地圖充滿變化性。</p>
<p>　　全球同步上市、全語種自不必說了，某些語言的玩家（比如繁體中文）連盜版都不用買了，直接下了游戲點“游客身份進行”就隨你玩單人部分。不僅是所有字幕全部本地化，連配音都全部本地化，甚至連游戲裡的貼圖材質和標語都全部本地化！這份制作誠意和細節用心程度，真是砸在地上都當當作響，無愧於 Activision Blizzard世界第一大游戲公司之盛名。</p>
<p>　　真是個無懈可擊的傑作。</p>
<p>　　但是——</p>
<p>　　你們都猜到這個詞要出現了。我先聲明一下，這次我不談“沒有Lan模式”那些老生常談。</p>
<p>　　有一種無懈可擊的傑作，是“無懈可擊的平庸”。</p>
<p>　　十二年過去了，暴雪所完成的一切看起來都異常完美——只有游戲本身的鋒芒已逝。
　　暴雪的游戲正在變得“無懈可擊”</p>
<p>　　我還記得第一次玩到Diablo時的震動。以及Diablo2造成的差不多規模的震動。</p>
<p>　　我還記得完成了星際爭霸的人族戰役之後，見到一個故事連續，但是操作方式和運作邏輯截然不同的蟲族戰役時的驚訝。</p>
<p>　　我還記得第一次打開《魔獸爭霸3》的地圖編輯器時，對這個編輯器易用性和功能全面性的震驚。</p>
<p>　　我還記得第一次進入魔獸世界……This is THE MMORPG。全要大寫。</p>
<p>　　那已經是2004年。經過了6年時間，我們總算又見到了一個新的標題，雖然還不是全新的標題。</p>
<p>　　游戲仍然非常出色和優秀。但沒有任何震動。從頭打到尾，一點也沒有。</p>
<p>　　過去的暴雪，游戲裡的每個設計都似曾相識，但是你會慨嘆“從沒有人做到過這個地步！”</p>
<p>　　《星際爭霸2》裡，同樣是每個設計都似曾相識，我只想說“拜托，這個我12年前就見過了，這12年中不知道見了多少次了好嗎？”</p>
<p>　　整個戰役從頭打到尾，沒有絲毫的驚喜；遭遇戰模式同樣沒有，三分之二的兵種連數值都和一代一樣，剩下的也不過換了個馬甲；Battle.net 除了開始收費和搞了實名制風波外，也沒有驚喜；吹得神乎其神的編輯器也只是在《魔獸爭霸3》編輯器的功能基礎上增加、強化、打包。</p>
<p>　　唯一的驚喜好像只剩下繁體中文版游戲不要錢隨便玩了。好吧，這是個驚喜，單機游戲歷史上的第一次。</p>
<p>　　當然還有游戲拆三塊來單賣。外加收戰網月費。營銷部門你們倒是真會制造負面驚喜啊。</p>
<p>　　過去的暴雪，制作一款游戲，會從所有的同行作品中吸取養分，然後大膽地結合，細化，把這些養分培養成纏繞的藤蔓和參天的大樹，然後放進自己的游戲裡。每一個設計元素都不是他們第一個發現的，但是他們總能把這些設計元素做到極致。</p>
<p>　　做出《星際爭霸2》的現在的暴雪，經過了魔獸世界的錘煉之後，信條似乎已經變了。</p>
<p>　　現在他們覺得，要做出一個成功的游戲，重要的不是大膽的改進和銳利的實現，而是“沒有缺陷”和“無懈可擊”。</p>
<p>　　在網絡游戲上，確實如此。一個程序紕漏可能會毀掉一個傑出的游戲，一個設計失誤可能會葬送一個有前途的團隊。很多網絡游戲的失敗被旁觀者認為是 “瞎創新”、“不懂市場”，實際上卻可能是因為一些看起來雞毛蒜皮的小問題和遺漏要點。這就是暴雪積累下來的經驗；所以，他們在《星際爭霸2》上，最終沒有越雷池一步。</p>
<p>　　作為一名游戲設計師，經驗告訴我，這不可能是因為暴雪的設計師們沒有想法。游戲設計師們是這樣一些人，當他們過了一個周末以後腦海裡就會出現至少三個爛點子，如果把他們關在一間小屋裡一下午就會有十五個扯淡的想法湧現。他們會交流他們所看到的新想法和靈感來源，然後討論 “這些東西能不能搞進去” “能不能強化以後比別人做得更好”。然後，團隊和團隊、公司和公司的區別就在於，這些想法會在第二天早上被各種客觀理由和進度風險秒殺，還是會在經過仔細打磨和反復調試後成型。</p>
<p>　　以前的暴雪當然是第二種思路。而這一次，從最後的結果來看……《星際爭霸2》是在第一種指導思想下做出來的。</p>

<p></p>
<p>blizzard已經沒有以前那種小公司冒險創新的精神了。</p>
<p>公司大了，就自然沒有那麼多創新的空間，既然已經上了左岸，就已經沒宥理由再去冒險了。
這便是現有幾千名員工的blizzard。</p>
<p>以往像diablo、warcraft1/2、starcraft、diablo2，他們的game每次都有革新的：例如warcraft2的tech tree、starcraft的3種族、diablo2的skill tree與waypoint等、warcraft3的rpg式hero系統(而且小兵hp上調)，每一隻都有他們自有特色。</p>
<p>而sc2？雖然係一個好遊戲，但只是1996年既starcraft既重製版而已。</p>
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		<title>油咖哩 PRINCESS A LA MODE dvd</title>
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		<pubDate>Sat, 24 Jul 2010 09:04:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>relight</dc:creator>
				<category><![CDATA[音樂]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>今次隻dvd幾滿意下</p>
<p>
【ニコニコ動画】ラムのラブソング</p>
<p>【ニコニコ動画】You &#38;amp; Me</p>
<p>【ニコニコ動画】お気に召すまま
好想睇佢翻唱其他人既歌呀。</p>

<p>個show最不滿係果班乜q「挑色伯爵」。</p>
<p>唔知係油咖哩同佢地friend定係佢地老闆既意思，個show有d位係幫佢地賣廣告咁，而且非常悶，連油咖哩都成隻狗咁係到hard sell埋一份    。</p>
<p>我一路睇一路諗：大佬我買得呢隻dvd係睇油咖哩表演咋，你地成班老鬼係到狂拖時間算點呀。</p>
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		<title></title>
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		<pubDate>Thu, 15 Jul 2010 10:05:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>relight</dc:creator>
				<category><![CDATA[頹/廢UP]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>EVE水著太屈機喇&#8230;.</p>
<p></p>
<p>想連白色版都買埋。   </p>
]]></description>
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		<title>ELSWORD 使用日版CV的方法</title>
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		<pubDate>Thu, 15 Jul 2010 09:39:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>relight</dc:creator>
				<category><![CDATA[頹/廢UP]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>呢幾日ELSWORD日方更新了CV檔，但駛用方法比較麻煩，所以尋日寫左個好簡單既BATCH檔黎COPY FILES。</p>
<p>
下載連結：
link.</p>
<p>1. 依照_cv2.bat咁set好d files.
2. 運行_cv2.bat 但唔好禁制住，之後開game，當update check既階段變成：

後就會消失，之後係_cv2.bat個window到打2，enter，咁樣就會自動替換jp files。</p>
<p>WARNING: 如果你禁遲左改唔到FILE名架哇(出ERROR)，請手動將JP呢個FLAG改成KR，因為D FILES仲係KR版的。
注2: 目前如果用SHORTCUT再禁1黎開GAME架哇好似會有問題。最好都係直接開GAME啦，玩完記得開個BAT禁3轉返KR CV就好(或玩前禁黎CHECK下)</p>
<p>注: 最好係desktop整個shortcut以方便替換。
注2: 記得每次開game前運行還原做韓版cv先。</p>

追加:
data079&#8211;愛莎的開頭故事
data080&#8211;艾索的開頭故事
data082&#8211;伊芙的開頭故事
data083&#8211;蕾那的開頭故事
data084&#8211;雷文的開頭故事
data085&#8211;遊戲音效
data092&#8211;愛莎聲音
data093&#8211;艾索聲音
data094&#8211;伊芙聲音
data095&#8211;蕾娜聲音
data096&#8211;NPC聲音
data097&#8211;雷文聲音</p>
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		<title>11眼感想</title>
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		<pubDate>Tue, 13 Jul 2010 04:30:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>relight</dc:creator>
				<category><![CDATA[頹/廢UP]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>買左好耐終於真係開黎玩左下。</p>
<p>隻野d日常好lame。剩係主角約結花出街，之後結花覺得開心到喊左出黎，(仲要係狂喊果隻     &#8230;.睇到我r哂頭)，主角跟住就無里頭狂比人責怪，咁就睇左成5分鍾都有，期中結花一句都冇出過聲幫主角講野，最後當然以誤會收場就算啦。</p>
<p>唔知係翻譯問題定點，感覺d劇情同對白好格硬黎咁，有d唔合理同拖戲既感覺&#8230;..已經冇乜動力玩落去了。</p>
]]></description>
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		<title>Alcoholism</title>
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		<pubDate>Sun, 11 Jul 2010 06:12:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>relight</dc:creator>
				<category><![CDATA[頹/廢UP]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>from wiki:</p>
<p>Alcoholism, also known as alcohol dependence, is a disabling addictive disorder. It is characterized by compulsive and uncontrolled consumption of alcohol despite its negative effects on the drinker&#8217;s health, relationships, and social standing. </p>
<p>擺明講緊我。</p>
<p>Long-term alcohol abuse produces physiological changes in the brain such as tolerance and physical dependence. Such brain chemistry changes maintain the [...]]]></description>
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		</item>
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		<title></title>
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		<pubDate>Sat, 10 Jul 2010 01:10:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>relight</dc:creator>
				<category><![CDATA[頹/廢UP]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>人的內心是很被動的
如果心被支配
即使是聰敏之人
也很容易變得不能自己</p>
]]></description>
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		<title>今日freestyle:facebook網蹤人</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Jun 2010 05:00:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>relight</dc:creator>
				<category><![CDATA[頹/廢UP]]></category>

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		<description><![CDATA[<p></p>
<p>ming仔d片好正，笑左   </p>
]]></description>
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		<title>HARUKA SHIMOTSUKI ORIGINAL FANTASY CONCERT 2009-FEL ARY ARIA-</title>
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		<pubDate>Sat, 05 Jun 2010 16:47:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>relight</dc:creator>
				<category><![CDATA[東方/同人]]></category>
		<category><![CDATA[音樂]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>岩岩到貨，即時開黎睇&#8230;.</p>
<p>有好多講故情節，果d做得幾正。
音樂方面就大部份曲同album版都差唔多冇乜驚喜&#8230;.</p>
<p>應該係性質問題，成個concert好斯文，觀眾冇乜大反應，霜月亦冇乜故意去炒氣氛咁，專心於自己既表演。</p>
<p>encore果part特別好睇&#8230;   </p>
<p>
成隻我最buy既始終都係呢首:</p>
<p>【ニコニコ動画】いのちと約束</p>
<p>其他幾正既歌:
【ニコニコ動画】空渡し</p>
<p>【ニコニコ動画】お姫様と道化師</p>
]]></description>
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		<item>
		<title>足球實在太有趣喇</title>
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		<pubDate>Tue, 18 May 2010 05:52:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>relight</dc:creator>
				<category><![CDATA[頹/廢UP]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>最近喪打fm2010，隻野真係做得好正，而且因為佢我完全了解到足球既魅力。</p>
<p>11對11既對決，非常講求合作性，而且因為只可以用腳踢所以更加突顯技術既重要。除此之外仲有球員既心理質素呢個變素，一個技術好既球員如果發揮唔到都係冇用。</p>
<p>加上場地非常大，戰術、陣型都極之重要：可以放慢個節奏黎踢，亦可以急攻踢快d、可以做多d短傳，亦可以係咁斬波去中間博運氣、可以踢5-4-1死守(甚至9-0-1)，亦可以踢3-4-3全攻型、可以叫叫d球員忠於職守，亦可以叫佢地隨意發揮&#8230;</p>
<p>&#8230;.總之足球實在太有趣了。</p>
<p>最後，大推fm2010</p>
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